Motion Laboratory

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2017年度
  • I. FUKUMOTO : モーションデータを用いたボールの蹴り方による回転動作の比較
  • H. TANIMUKAI : ARとモーションデータを用いた舎利容器のインタラクティブコンテンツ
  • A. ASAI :動作ログを用いた博物館展示システムの利用状況の分析
  • T. OJIMO : モーションデータを用いたよさこいの群舞シミュレーションシステム
  • K. KINOU : モーションデータを用いたロードバイクのペダリングフォームの比較
  • K. SHIGEHARA : ボルダリング感覚の提示を目的としたVRシミュレータの開発
  • Y. HOSODA : HMDとセンサ技術を用いたロードバイクの事故体験シミュレータの提案
  • M. YOSHIHARA : Kinectを用いた姿勢認識によるリハビリ運動促進ゲームの開発
  • Y. WATABE : スマートグラスを用いた手描き情報の重畳表示システム
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| 2017年度 卒業論文要旨 |
2016年度
  • R. TANAKA : モーションキャプチャによる扇子アニメーションのCG再現
  • R. KITAMURA : インタラクティブ技術を用いた江戸時代のすごろくの遊び支援システム
  • K. KIMOTO : 3DCGを用いた練り供養の経路シミュレーションシステム
  • S. TOMITA : HMDとペン型デバイスを用いた万年筆の展示支援システム
  • S. NAKADAIRA : モーションキャプチャによるソフトボールのウィンドミル投法の動作分析
  • T. HIRAI : バレエのモーションデータを用いた関節位置の算出と特徴量の分析
  • C. HONDA : 博物館の既存アーカイブを活用した万年筆の3DCG再現
  • K. MORI : 3DCGを用いた空き巣対策グッズの防犯シミュレーションシステム
  • H. YAMAMOTO : モーションデータを用いた少林寺拳法の単独演武作成システム
  • [修士] Y. YAZAKI : 現代舞踊の創作支援を目的とした振付自動生成システム
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| 2016年度 卒業論文・修士論文要旨 |
2015年度
  • 市田 泰貴 : HMDとLeap Motionを用いた神社参拝体験システム
  • 上藤 駿 : モーションキャプチャによるハンドボールのチームプレー学習コンテンツ
  • 隅田 圭祐 : VR技術を用いた練り供養の行列シミュレーションシステム
  • 田口 翔大 : モーションキャプチャによるボクシングの動作分析
  • 冨増 康宏 : 博物館における展示支援を目的とした寺院の襖配置シミュレーションシステム
  • 西嶌 朋子 : タブレット端末を用いた声明楽譜の作成・再生システム
  • 野村 哲聖 : Kinectを用いた身体動作入力による振付合成システム
  • 藤田 憲孝 : HMDとLeap Motionを用いた寺院ウォークスルーシステム
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| 2015年度 卒業論文要旨 |
2014年度
  • 角川 知 : タブレット端末を用いた家具配置シミュレーションシステム
  • 小西 亮輔 : 音声入力による声明音階の可視化システム
  • 西澤 美里 : バレエ動作分析のための特徴量可視化システム
  • 渡邉 亮 : 音声入力と部位動作接合によるダンス動作作成システム
  • 小森 壮将 : モーションキャプチャによるジャグリング動作の学習支援コンテンツ
  • 治武 恭介 : 振付構成の定量化によるヒップホップダンスの自動生成システム
  • 徳田 実央 : Kinectを用いた人体姿勢入力によるモーションデータ検索システム
  • 中東 彰郎 : Kinectを用いた3D空間ウォークスルーシステム
  • 矢崎 雄帆 : 身体部位の動作合成による振付の自動生成システム
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| 2014年度 卒業論文要旨 |
2013年度
  • 井島 陽輔 : Kinectを用いた人体姿勢推定による類似姿勢検索システム
  • 立川 真生 : 3DCGを用いたインテリアシミュレーションシステム
  • 津田 敬亮 : ダンスモーションを用いたオンデマンド型振付生成システム
  • 丹羽 勇介 : 練り供養の博物館展示を支援する仮想試着システム
  • イングラマ アジズ アンジャニ : 制御点のタッチ操作による人体モーション加工システム
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| 2013年度 卒業論文要旨 |
2012年度
  • 絹谷 祐希 : TVMLを用いたバーチャル絵解きシステムの開発
  • 木下 景太 : WebGLを用いたデジタルアーカイブ閲覧インタフェースの提案
  • 櫻井 美緒 : モーションデータと楽曲データを用いたバレエ古典ソロダンスの分析
  • 芝原 悠理 : モーションキャプチャによる舎利容器の舞人の立体CG表現
  • 竹田 和寛 : モーションデータと床反力データを用いたバレエ基本動作の分析
  • 南波 雄作 : タブレット端末を用いた生活空間シミュレーションシステム
  • 藤田 健太郎 : 複数の加速度センサを用いた運動促進ゲームの提案
  • 堀田 慎太郎 : モーションキャプチャと物理モデルによる新体操手具動作のCG再現
  • 松本 早紀子 : タブレット端末を用いたダンス創作支援のための動作合成システム
  • 村地 克哉 : ヒップホップダンスの基本動作を対象とした検索システムの提案
  • 山之江 功大 : ヒップホップダンスの3DCG表現に適した人体キャラクタの調査
  • 吉井 風太 : オノマトペとCGを用いたヒップホップダンスの学習支援要素の可視化
  • [修士] 吉田 逸生 : ゲームデバイスを用いた群舞シミュレーションシステムの開発
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| 2012年度 卒業論文・修士論文要旨 |
2011年度
  • 笠原 健佑 : 取得時期の異なるモーションデータを用いたバレエの回転動作の分析
  • 小久保 聡 : 加速度データの機械学習による能の下肢動作の判別
  • 小西 俊輔 : バーチャルアイドルによる対話型ダンス鑑賞システムの開発
  • 阪本 恒平 : 身体の移動情報を用いたバレエ基本動作検索システムの開発
  • 福冨 勝信 : TVMLを用いた舞台演出シミュレーションシステムの開発
  • 馬渕 脩平 : 身体部位角度の主成分分析による舞踊動作の比較
  • [修士] 河野 良之 : モーションデータを用いた身体部位動作合成による振付創作支援システムの開発
  • [修士] 藤田 健太郎 : 舞台演出とコンテンツ制作のためのモーションデータを用いたCG表現の研究
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| 2011年度 卒業論文・修士論文要旨 |
2010年度
  • 吉田 逸生 : 群舞フォーメーションのためのインタラクティブシミュレーションシステム
  • 西野 真由美 : 能の加加速度データを用いたインタラクティブ演出システムの開発
  • 林 宏樹 : 取得時期の異なるモーションデータを用いた主成分分析に基づくバレエ技能の比較検討
  • [修士] 松岡 剛史 : 3次元モーションデータを用いたPCAによる舞踊動作分析
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| 2010年度 卒業論文・修士論文要旨 |
2009年度
  • 杉江 和哉 : 主成分分析によるクラシックバレエとコンテンポラリーダンスの動作比較
  • 河野 良之 : 身体部位の接地判定による動作合成シミュレーションシステムの開発
  • 藤田 健太郎 : 3次元モーションデータの人体から植物への適用
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| 2009年度 卒業論文要旨 |
2008年度
  • 太田 佑亮 : マルチタッチデバイスを用いた人体アニメーション制御システムの開発
  • 加治木 大輔 : Web3D技術を用いたバレエ作品の学習・演出システムの開発
  • 松岡 剛史 : 3次元モーションデータを用いたバレエ基本動作検索システムの開発
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| 2008年度 卒業論文要旨 |
2006年度
  • 木下 洋佑 : Web3D技術を用いた新体操の学習支援システムの開発
  • 橋本 和樹 : 3次元座標情報を用いたバレエ基本姿勢の分析に関する一検討
  • 藤原 浩志 : タッチパネルデバイスを用いたリアルタイムCG制御システムの試作
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| 2006年度 卒業論文要旨 |